【分析解答题】
【说明】 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。 为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。 【Java代码】 //DP1.java文件 public classDP1{ static public void draw_a line(double x1,double y1, double x2,double y2){//省略具体实现 } } //DP2.java文件 public classDP2{ static public void drawline(double x1,double y1, double x2,double y2){ //省略具体实现 } } //Drawing.java文件 {{U}} (1) {{/U}} public classDrawing{ abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2); } //V1Drawing.java文件 public class V1Drawing extendsDrawing{ public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2); } }//V2Drawing.java文件 public class V2Drawing extendsDrawing{ public void drawLine(double x1,double y1, double x2, double y2)(//画一条直线 {{U}} (2) {{/U}}; } } //Shape.java文件 abstract public class Shape{ abstract public void draw(); private{{U}} (3) {{/U}} _dp; ShapeDrawing dp){ _dp=dp; } protected void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2){ {{U}} (4) {{/U}}; } } //Rectangle.java文件 public class Rectangle extends Shape{ private double_x1,_x2,_y1,_y2; public RectangleDrawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){ {{U}} (5) {{/U}};_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2; } public void draw(){ //省略具体实现 } }