【分析解答题】
【说明】 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-7所示:{{B}} 表10-7{{/B}}

为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-12所示:

其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck 和 RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与 QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。【Java代码】 {{U}} (1) {{/U}} FlyBehavior{ public void fly(); }; {{U}} (2) {{/U}}QuackBehavior{public void quack(); }; class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void fly(){System.out.println(“使用翅膀飞行!”);} }; class FlyNoWay implements FlyBehavior{ public void fly(){System.out.println(“不能飞行!”);} }; class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){System.out.println(“发出\‘嘎嘎\’声!”); } }; class Squeak implements QuackBehavior{ public void quack(){System.out.println(“发出空气与橡皮摩擦声 !”); } }; class QuackNoWay implements QuackBehavior{ public void quack(){System.out.println(“不能发声!”);} }; abstract classDuck{ protected FlyBehavior{{U}} (3) {{/U}}; protected QuackBehavior{{U}} (4) {{/U}}; public void fly(){{{U}} (5) {{/U}}; } public void quack() {{{U}} (6) {{/U}};}; public {{U}} (7) {{/U}}void display(); }; class RubberDuck extendsDuck{ public RubberDuck(){ flyBehavior=new{{U}} (8) {{/U}}; quackBehavior=new{{U}} (9) {{/U}}; } public void display(){/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ } }; //其他代码省略